感受到她为何而战,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监tg下载强有力的叙事工具,但当我意识到必须放弃它的被迫时候,

在大型游戏的够羊开发过程中,然而,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,”
原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是让闪回机制贯穿整个开放世界,要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他表示。确实感到非常难过。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,放弃原本喜爱的创意是常见现象,